Commit iniziale: è presente una base del progetto con joint di base
This commit is contained in:
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#include "../headers/pivot_joint.hpp"
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#define ZERO_INT 0.00001
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void PivotJoint::rotate(unsigned int id){
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rb::Vector3_s fRot = father->body.getRot();
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rb::Vector3_s cRot = childs[id]->body.getRot();
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//// sposto l'origine passivamente su tutti gli assi ////
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float r1 = sqrt(pow(pivot[0],2)+pow(pivot[2],2)); //calcolo modulo dell'offset (per ora solo sul piano xz)
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float r2 = sqrt(pow(offset[id][0],2)+pow(offset[id][2],2));
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if (r1>ZERO_INT){
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float sign = pivot[2] >= 0 ? 1 : -1;
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sf::Angle alpha = sf::radians(fRot[2] - oldRot[2]); // angolo aggiunto
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sf::Angle alpha1 = sf::radians(acos(sign * pivot[0]/r1)); // angolo rispetto alla posizione del pivot
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sf::Angle alpha2 = alpha + alpha1;
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sf::Vector2f tmpCoordsX = sf::Vector2f(r1,alpha2);
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pivot = {sign * tmpCoordsX.x,pivot[1],sign * tmpCoordsX.y};
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//calcolo la posizione in base alla rotazione del child
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sign = offset[id][2] >= 0 ? 1 : -1;
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sf::Angle beta = sf::radians(cRot[2] - oldCRot[id][2]);
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sf::Angle beta1 = sf::radians(acos(sign * offset[id][0]/r2));
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sf::Angle beta2 = beta + beta1;
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sf::Vector2f tmpCoordsC = sf::Vector2f(r2,beta2);
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offset[id] = {sign * tmpCoordsC.x,offset[id][1],sign * tmpCoordsC.y};
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//ora devo muovere il child rispetto al nuovo offset
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rb::Vector3 pivotPos = father->body.getPos()+father->globalPos+pivot;
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rb::Vector3 cPos = childs[id]->body.getPos() + childs[id]->globalPos;
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rb::Vector3 tmpChild = pivotPos + offset[id];
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childs[id]->body.setPos(tmpChild - childs[id]->globalPos);
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}
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oldRot = fRot; //aggiorno la rotazione per il ciclo successivo
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oldCRot[id] = cRot;
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// r cosA = x -> x/r = cosA
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/*
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Devo spostare l'offset per poter ricalcolare la posizione relativa dei child rispetto al father dopo aver eseguito la rotazione.
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La rotazione va eseguita nella posizione del mondo, ovvero sulle coordinate di body
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Le coordinate camera non vanno toccate, determinano solo lo spostamento rispetto alla telecamera
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*/
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}
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void PivotJoint::traslate(unsigned int id){
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}
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PivotJoint::PivotJoint(PieceInterface* father,std::vector<PieceInterface*> childs, rb::Vector3 pivotPoint){
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this->childs = childs;
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this->father = father;
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rb::Vector3 fCoords = father->globalPos + father->body.getPos();
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rb::Vector3_s fRot = father->body.getRot();
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pivot = pivotPoint;
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rb::Vector3 pivotCenter = father->globalPos + father->body.getPos() + pivot;
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/*
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float sign = pivot[2] >= 0 ? 1 : -1;
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float r = sqrt(pow(pivot[0],2)+pow(pivot[2],2));
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rotOffset.push_back( rb::Vector3_s{0,0,_Float16( acos(sign * pivot[0]/r) )} );
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*/
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oldRot = father->body.getRot();
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//mi calcolo l'offset per ogni child rispetto al pivot
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for(PieceInterface* c : childs){
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rb::Vector3 tmpCoords;
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rb::Vector3 cCoords = c->globalPos + c->body.getPos();
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tmpCoords = cCoords - pivotCenter;
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/*
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float r = sqrt(pow(tmpCoords[0],2)+pow(tmpCoords[2],2));
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oldCRot.push_back( rb::Vector3_s{0,0,_Float16( acos(tmpCoords[0]/r) )} );
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*/
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oldCRot.push_back(c->body.getRot());
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offset.push_back(tmpCoords);
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}
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}
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PivotJoint::~PivotJoint(){
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}
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void PivotJoint::movechild(){
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for ( unsigned int i = 0; i < childs.size(); i++){
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traslate(i);
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rotate(i);
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}
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}
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