Refactoring per inserimento texture
This commit is contained in:
@@ -7,6 +7,13 @@ Torso::Torso(rb::Vector3 coords, _Float16 mass){
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globalPos = {0,0,0};
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initialize_shapes(torso_Dim);
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try{
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setTextures(TEXTURE_F,TEXTURE_L);
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}
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catch (const char* &e){
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printf("Caviglia: %s\n", e);
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}
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}
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Torso::~Torso(){
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