Caricamento v4
This commit is contained in:
@@ -12,30 +12,48 @@ void RigidJoint::rotate(unsigned int id){
|
||||
|
||||
childs[id]->body.setRot(fRot + rotOffset[id]);
|
||||
|
||||
|
||||
// sposto il alla distanza offset rispetto all'origine R*pos
|
||||
//passo a coordinate 3D per calcolare rotazione sul piano YZ oltre che al piano XZ
|
||||
// calcolo alpha angolo
|
||||
|
||||
float alpha = float (fRot[2] - fRotOld[2]);
|
||||
float alpha = float (fRot[0] - fRotOld[0]);
|
||||
float beta = float (fRot[1] - fRotOld[1]);
|
||||
|
||||
float cosA = glm::cos(alpha);
|
||||
float sinA = glm::sin(alpha);
|
||||
|
||||
float cosB = glm::cos(beta);
|
||||
float sinB = glm::sin(beta);
|
||||
|
||||
glm::mat3 R = glm::mat3(
|
||||
/*cos*/ cosA, /*sin*/ sinA, 0,
|
||||
/*-sin*/ -sinA , /*cos*/ cosA, 0,
|
||||
0, 0, 1
|
||||
);
|
||||
|
||||
//sposto il child all'origine rispetto al padre
|
||||
glm::mat4 Rx = glm::mat4{
|
||||
1 , 0, 0, 0,
|
||||
0, cosA, sinA, 0,
|
||||
0, -sinA, cosA, 0,
|
||||
0, 0, 0, 1
|
||||
};
|
||||
|
||||
glm::vec3 XZ_cPos = {offset[id][0],offset[id][2],1};
|
||||
glm::vec3 resRot = R * XZ_cPos;
|
||||
glm::mat4 Ry = glm::mat4{
|
||||
cosB , 0, sinB, 0,
|
||||
0, 1, 0, 0,
|
||||
-sinB, 0, cosB, 0,
|
||||
0, 0, 0, 1
|
||||
};
|
||||
|
||||
offset[id][0] = resRot[0] ;
|
||||
offset[id][2] = resRot[1] ;
|
||||
glm::mat4 T = glm::mat4{
|
||||
1, 0, 0, 0,
|
||||
0, 1, 0, 0,
|
||||
0 ,0, 1, 0,
|
||||
fPos[0], fPos[1], fPos[2], 1
|
||||
};
|
||||
|
||||
glm::vec4 resRot = Rx * Ry * glm::vec4(offset[id][0],offset[id][1],offset[id][2],1);
|
||||
offset[id] = rb::Vector3{resRot[0], resRot[1], resRot[2]};
|
||||
|
||||
glm::vec4 resTransf = T * resRot;
|
||||
|
||||
childs[id]->body.setPos({resTransf[0],resTransf[1],resTransf[2]});
|
||||
|
||||
|
||||
childs[id]->body.setPos({fPos[0]-offset[id][0],offset[id][1],fPos[2] -offset[id][2]});
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RigidJoint::traslate(unsigned int id){
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user