Aggiunta RELEASES da v0.1 a v1.1

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2026-06-24 10:02:13 +02:00
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#include "include.hpp"
int main() {
CSVProcessor processor;
// inizializzo variabili per gestire l'intervallo di visualizzazione
unsigned int min = 0;
unsigned int pos = 0;
unsigned int maj = 100;
//Costruisco la GUI
State gs(800, 700, "Visualizzatore passo",&maj,&min,&pos);
gs.window.setFramerateLimit(70);
printf("Costruisco gli oggetti\n");
try{
processor.readCSVFile (DATA_PATH + "coscia_filt.csv"); //utilizzo questo file per definire la dimensione dei dati
const auto& coscia = processor.getData();
gs.setIntervall(coscia.size());
//provo ad aggiungere una collection
//gs.collections.push_back(new Gamba({220,0,220},&pos,"coscia_filt.csv","caviglia_filt.csv"));
std::vector<gamba_data> data;
gamba_data d;
d.dataPos = &pos;
d.cavigliaData = "caviglia_dx.csv";
d.cosciaData = "coscia_dx.csv";
gamba_data s;
s.dataPos = &pos;
s.cavigliaData = "caviglia_sx.csv";
s.cosciaData = "coscia_sx.csv";
data.push_back(d);
data.push_back(s);
gs.collections.push_back(new Lower_Body(rb::Vector3{200,200,100},data));
//aggiungo il pavimento
gs.pieces.push_back(new Pavimento({200,200,550},_Float16(0.2) ));
gs.pieces[0]->body.setRot({0,-0.03,0});
printf("Ho costruito tutto!\n");
}
catch(char* e){
printf("%s\n",e);
}
printf("Avvio l'interfaccia grafica\n");
unsigned int curTime = 0;
unsigned int freq = 50; //frequenza campionamento sensori
const unsigned int T = 1000/freq; //i sensori hanno una freq di campionamento di 50hz
//Avvio il loop della GUI
gs.clock.start();
gs.updateCollections();
sf::Clock mainClock;
while (gs.window.isOpen())
{
curTime += mainClock.restart().asMilliseconds() *(*gs.tMul) ;
if (curTime > T){
if (gs.play && pos+curTime/T < maj) pos += curTime / T;
curTime = 0;
}
// Show update
gs.update();
doGraphics(gs);
}
return 0;
}